《黑神話:悟空》游戲預告畫面。
“第一次看見海外游戲人因為看不懂這個游戲內容而去惡補西游記,很厲害的文化輸出”
“國內3A的里程碑,這只猴子藏在所有人的心里,如今,它回來了”
8月20日上午10點,國產第一款3A游戲《黑神話:悟空》正式解鎖上線,這款立項于2018年2月的游戲,歷經6年半時間的開發(fā),終于交付到全球玩家手里。
也是8月20日當之無愧的頂流。
在8月20日這場最終決戰(zhàn)來臨之前,《黑神話:悟空》在Steam平臺的全球預售銷量位居榜首,多國/地區(qū)的排名均位于首位。除了免費游戲,《黑神話:悟空》在所有地區(qū)均躋身前五名,在絕大多數(shù)地區(qū)更是名列第一。在某種程度上,這確實證明了其遙遙領先的地位。
《黑神話:悟空》的熱度空前,游戲制作人馮驥及主創(chuàng)團隊成員也在采訪中表示,《黑神話:悟空》團隊一直致力于用世界級的品質來講述中國故事,讓全球玩家都能感受到中國文化的魅力。
《黑神話:悟空》開售不到一小時,Steam平臺上便涌入104.5萬玩家,一舉奪下Steam熱玩榜榜首,成為Steam歷史上峰值在線人數(shù)最高的純單機類游戲,并位列平臺歷史第四,超越了《賽博朋克2077》、《艾爾登法環(huán)》和《博德之門3》等知名游戲。
讓多數(shù)打工人更心癢難耐的是,游戲上線時間正好是工作日上午。能請假在家玩的只有少數(shù)幸運兒,大部分玩家都不能在工位上“直面天命”。
圖源:網絡
早上10點游戲正式上線后大家發(fā)現(xiàn),九九八十一難的第一難,是解壓。游民星空的主播表達無奈:“這下有點尷尬了?!?/p>
圖源:微信視頻號直播@游民星空
有的玩家看到解壓時間大于1年的字眼,直接昏了:
(圖源:網絡)
《黑神話:悟空》上線首日,多家公司甚至宣布為員工放假,以便員工體驗該游戲。(又是羨慕別人家公司的一天啊)
例如,四川木子楊科技有限公司8月19日發(fā)布通知,決定在《黑神話:悟空》上線的當天8月20日給全體員工放假一天,讓員工盡情體驗《黑神話:悟空》帶來的視覺盛宴和游戲樂趣。
目前游戲共四個版本,分別是售價268元的數(shù)字標準版,328元的數(shù)字豪華版,820元的實體豪華版和1998元的實體收藏版,不過實體版均已售罄。
開發(fā)團隊說過,制作一小時劇情,開發(fā)成本1500萬到2000萬,考慮到游戲預計時長超過15小時,實際研發(fā)時長更是這一數(shù)字的1.5倍以上,總開發(fā)成本至少需要3至4億元。根據國游暢銷榜統(tǒng)計,截至發(fā)稿前,《黑神話:悟空》在steam上已售出超過300萬份,加上wegame、epic和ps平臺,目前總銷量超過450萬份,總銷售額超過15億元。
“歪果仁”也開始
閱讀《西游記》了
《黑神話:悟空》是由游戲科學制作的以中國神話《西游記》為背景的單機版動作角色扮演游戲,玩家在其中將扮演一位“天命人”,為了探尋昔日傳說的真相,踏上一條充滿危險與驚奇的西游之路,被視為“國產3A大作的希望”。
根據目前外媒的評分情況,《黑神話:悟空》的評分普遍在8分左右(OC站的平均分為82分),游戲出品方在8月19日曬出的國內外27家媒體評測評分數(shù)據顯示,其中,IGN中國、IGN Brasil、GameBlast、GamingBolt等7家媒體給出10分滿分。
在X平臺上,IGN的編輯給出了8分評價,并在其評論的開頭部分指出了游戲中的BUG問題,以及他對原著的理解。至少從文化角度而言,外國人難以完全領會《黑神話:悟空》對中國玩家所具有的深層意義。至于國外對孫悟空形象的認知,主要源自東映動畫制作的“龍珠系列”第一部動畫TV。比如日本游戲廠商光榮推出的《三國志》《三國無雙》系列,對世界游戲玩家、產業(yè)都有著深刻的影響。
《黑神話:悟空》的意義不僅僅在于做了一款好游戲,刺激消費,壯大了產業(yè)聲勢。更重要的是,他把中國的故事講到了海外,無形之中,傳播了中國的文化,中國的格局。因此,許多“歪果仁”在購買游戲后,在期待8月20日到來的期間,又開始認真閱讀了國內家喻戶曉的《西游記》。甚至有外國人制作了《西游記》的手抄本,還有外國朋友一起多人在線觀看《西游記》手抄本的反應reaction 視頻。他們紛紛表達了對這個猴子角色的喜愛,以及對“猴哥”的無限贊美。
來源:b站截圖
“默認語言簡體中文”
的含金量
在2023科隆游戲展上,《黑神話:悟空》這款“中國出品”的游戲成功斬獲了最佳視覺效果獎。據報道,中國IP、中國元素、中國文化甚至價值觀也是《黑神話:悟空》征服全球玩家的制勝法寶。玩家每次經歷新的關卡和怪物時,出現(xiàn)的介紹文字幾乎都來自中國書法名帖。在《黑神話:悟空》里,教會了外國玩家“龍”就是“Long”。
此前,《黑神話:悟空》制作人馮驥在接受采訪時透露,游戲中的一些名詞海外翻譯采用的是拼音,如“悟空”沒有翻譯成“MonkeyKing”,而是直接翻譯為“Wukong”,因為它“足夠好聽,而且足夠清楚”,悟空使用的兵器“金箍棒”也沒有翻譯成“鍍金的長棍子”,而是直接用拼音“JinGuBang”。
有網友如此感慨,在《黑神話:悟空》中,再也不用在language里面找中文了,真心為國產游戲感到驕傲。
▲游戲中的中國元素
除了備受矚目的《黑神話:悟空》,2023年,《原神》游戲推出的2.4版本中,璃月地區(qū)新引入的角色申鶴與云堇在主線劇情中的表現(xiàn)引人注目。云堇以她那韻律優(yōu)美的戲腔唱段《神女劈觀》和申鶴在關鍵時刻施展的仙術,給玩家留下了深刻的印象。為了更真實地呈現(xiàn)這一劇情,游戲在不同語言版本中均采用了中文配音,包括旁白在內。盡管存在語言障礙,但這一做法并未減損玩家的熱情。在YouTube平臺上,有玩家特別制作了帶有漢語拼音的中英對照歌詞視頻,贏得了廣泛的好評。
這種玩家與游戲之間的互動,彰顯了電子游戲作為現(xiàn)代文化媒介的獨特魅力。這些角色的表現(xiàn)不僅在國內外玩家中獲得了高度評價,也激發(fā)了國外玩家對中國傳統(tǒng)文化的興趣。一些國外的玩家甚至親自前往游戲中璃月原型地進行探訪,并制作視頻,對中國的美食和自然風光表示贊嘆。
主創(chuàng)團隊背后的深圳緣起
《黑神話:悟空》這款國產“3A”游戲由成立于2014年6月的深圳市游科互動科技有限公司所開發(fā),其創(chuàng)始團隊成員全部來自騰訊,游戲立項與前期的部分開發(fā)均在深圳進行。深圳南山區(qū)西麗街道中山園路1001號TCL科學園國際E城C3棟C單元正是該公司的所在地。
8月20日,隨著《黑神話:悟空》的上線爆火,在科學園國際E城C3棟樓下,各路“天命人”慕名而來。在萬科云城一電競店內,工作人員就表示,《黑神話:悟空》游戲非常熱門,早上十點上線后,很多電競店都在下載,排隊下載的人很多,一直到下午兩點才下好,今天有不少電競玩家過來體驗。提前“飲頭啖湯”的玩家,則對這款游戲豎起了大拇指:國產大制作游戲,無論是畫面制作還是游戲體驗非常贊,如果滿分是10分,我給這個游戲打9.9分。
8月19日,也就是《黑神話:悟空》上線的前一天,新華社發(fā)布了對制作人馮驥獨家采訪的紀錄片,美術制作人楊奇也在其中,時間不長,32分鐘。片中,伴隨著記者的腳步,可以看到這家公司一路以來的心路歷程。
圖源:新華社對話《黑神話:悟空》制作人馮驥紀錄片
馮驥在2008年入職騰訊,很多游戲玩家都知道,馮驥的另一個花名,叫尤卡。尤卡也是《斗戰(zhàn)神》項目主策劃、制作人,只可惜,擁有眾多光環(huán)的《斗戰(zhàn)神》高開低走,用不少玩家的話來說,就是一個“半成品”跟不上玩家體驗的速度,最終只能折戟沉沙。關于《黑神話:悟空》出現(xiàn)的時機,面對記者的好奇,馮驥點出了一個關鍵的時間點,8年前。這暗合了當年的一次市場調研:2016年,在全世界最大的游戲發(fā)行平臺Steam上,有接近三分之一的活躍用戶來自中國。
而單機游戲項目的進一步推進,而來源于一則頗具儀式感的描述:2018年2月25日。馮驥從上海乘飛機回深圳。當時已是凌晨,在回公司的路上,馮驥召集了公司的合伙人開會,會議室的白板上,馮驥寫下了三條路,第三條路就是分成兩個團隊,一個團隊做手游,抽調五六個人準備做一款單機動作游戲。2020年8月20日,《黑神話:悟空》公布首個13分鐘實機演示視頻之后,主創(chuàng)團隊本來預估的50萬播放量變成了100倍,播放次數(shù)累計突破5000萬,瞬間爆火。
馮驥談及這一高光時刻,言語間很是嚴肅,“經典的東西并不是一個束縛”“只是因為我們承載了大家對這個國家這個民族樸素的熱愛”,具體到產品,馮驥也非常謹慎,“產品應該是先自然地打動本地的文化族群,當品質足夠高,會自然輻射到海外”。
面對質量,馮驥也有自己的一套標準,“不是因為蓋了國風的標簽就有了免死金牌或者可以低品質,而是應該要有更大的責任感,應該如履薄冰”。訪談中,馮驥把自己比作一個務實的理想主義者,一個想做出世界品質的游戲團隊,并不缺少遠眺世界踏上征程的勇氣,因為,“吳承恩和莎士比亞沒有那么大差別”。
后來,在深圳攻克了技術和資金難題的游戲科學,也讓《黑神話:悟空》迎來了真正的成長,同時“出圈”出海。這樣的創(chuàng)業(yè)投資環(huán)境,也讓深網記者田晨夕感觸不已:深圳南山很多產業(yè)園地理位置優(yōu)越,基礎設施完善,擁有豐富的人才資源和活躍的創(chuàng)新氛圍,成為高科技企業(yè)成長的沃土。這里不僅是深圳高新技術產業(yè)的重要基地,更是眾多游戲制作等文化創(chuàng)新產業(yè)的聚集地。今天全網火爆的《黑神話:悟空》游戲,正是在這樣一個充滿創(chuàng)新活力的環(huán)境中成長起來的。
值得關注的是,據新華社報道,國務院總理李強8月19日主持召開國務院常務會議,審議通過《關于以高水平開放推動服務貿易高質量發(fā)展的意見》。
商務部研究院副研究員宋思源表示,總體來看,今年上半年,我國服務貿易在復雜多變的國際環(huán)境中保持了良好的增長勢頭,網絡游戲、短視頻等文化產品在全球范圍內廣受歡迎,數(shù)字文化產業(yè)國際化布局步伐加快,在全球市場中占據領先位置。
8月20日《黑神話:悟空》上線之后的數(shù)據,都展現(xiàn)出中國服務出口尤其是游戲文化產品出口的實力和巨大潛力。該款游戲成長于深圳,也與深圳近年來完善政策體系,大力培育數(shù)字貿易市場主體,積極鼓勵服務貿易技術創(chuàng)新和模式創(chuàng)新有關。
據深圳市商務局8月7日公布的數(shù)據,已有43家深圳企業(yè)入圍2022年廣東省數(shù)字貿易龍頭企業(yè)百強,總規(guī)模全省第一;2023年新認定和復審認定41家技術先進型服務企業(yè);14家企業(yè)入圍2023年中國產業(yè)數(shù)字化百強榜,位居全國第三。
文化“出?!?乘風破浪
無須諱言,在游戲所提供的豐富視聽盛宴中,中國文化的元素正逐步向全球傳播。在144小時過境免簽政策推動下,“China Travel”正在風靡世界,據央視報道,2024年前7個月超1700萬人次外國人來華,隨著對傳統(tǒng)文化深入了解的不斷推進,預計將有更多“歪果仁”愿意親自來華,體驗游戲之外的真實中國。
未來,我們有理由相信,中國游戲將在全球范圍內占據更加重要的地位,成為展示和傳播中國文化的重要窗口。
采寫丨梁煖
編輯丨李紫晴