防沉迷系統(tǒng)升級史:
技術(shù)手段并非終點
2007年起,防沉迷系統(tǒng)啟動。有媒體梳理出一條防沉迷系統(tǒng)的升級史:
最初的要求是所有的網(wǎng)游玩家需要身份驗證,然而當(dāng)時的防沉迷系統(tǒng)并沒有與公安系統(tǒng)聯(lián)網(wǎng),網(wǎng)上的身份信息泄露現(xiàn)象泛濫、身份證生成器隨處可見;
而后各大游戲廠商收緊了防沉迷舉措,未成年玩家用父母的身份證注冊游戲的案例更是屢見不鮮;
直到國內(nèi)部分游戲廠商實行了“宵禁”“夜間巡航”“人臉識別”“識別定位”等措施,大部分的未成年玩家才真正有效地被監(jiān)管起來;
不過新的問題隨之而來——租號、借號、買號等產(chǎn)業(yè)趁機蓬勃發(fā)展,利用斷網(wǎng)來規(guī)避防沉迷,網(wǎng)上防沉迷破解教程傳播甚廣......
據(jù)北青-北京頭條消息,多位網(wǎng)絡(luò)安全專家呼吁,通過生物識別的方法,比如最常見的就是人臉識別來進行驗證,有助于提高防沉迷系統(tǒng)的可靠性。
但有業(yè)內(nèi)人士指出,每次進行人臉識別,游戲廠商都需要付出成本,一般的小游戲廠商根本承受不起。目前,也只有少數(shù)游戲大廠全面接入了這個系統(tǒng)。此外,還有各種漏洞和租號行為。