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寒假“手游”課程表走紅網(wǎng)絡 小學生說“吃雞”大人完全不懂

寒假“手游”課程表走紅網(wǎng)絡 小學生說“吃雞”大人完全不懂

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人工智能朗讀:

寒假就要到了,許多家長正忙著給孩子挑選語數(shù)外等傳統(tǒng)學習班。如果在這時候,孩子突然建議"想報一個手游學習班",家長怎樣回答

寒假“手游”課程表走紅網(wǎng)絡 小學生說“吃雞”大人完全不懂

寒假就要到了,許多家長正忙著給孩子挑選語數(shù)外等傳統(tǒng)學習班。如果在這時候,孩子突然建議“想報一個手游學習班”,家長該怎樣回答?

一些老年人可能還不知道“手游”就是“手機游戲”的簡稱,但大部分小學生都能說出一長串手游名稱,并在描述游戲場景時滔滔不絕。在網(wǎng)絡游戲爆紅的當下,家長是該凍結青少年對游戲的熱忱,還是放手不管聽之任之?

寒假“手游”課程表走紅網(wǎng)絡 小學生說“吃雞”大人完全不懂

“吃雞”速成班引熱議

近日,一張寒假課程表走紅網(wǎng)絡。與傳統(tǒng)課程內容不同的是,這張表格中的課程名稱只有玩過“吃雞”游戲的人才懂。比如,上午10點半到下午1點半,上課內容是“操作設置+地圖資源分析”;第二天同一時間學的是“壓槍教學+訓練”,下午則是“實戰(zhàn)演習”。原來,這是一個教授網(wǎng)友玩“吃雞”游戲的速成班,導師是直播平臺的三位主播,從這一點看,此培訓班應是采用線上教學的方式。

細心的網(wǎng)友看出,該條消息中明確寫著“寒假開班”,這迅速引發(fā)了人們的質疑——游戲培訓班主要是面對要放寒假的青少年而辦?

這兩天,記者就在一次聚會上聽到了兩個小學生討論手游的對話。一個10歲的小男孩兒對另一個12歲的小男孩兒說:“吃雞、王者榮耀、飯局狼人殺(都是手游名稱),你最喜歡玩兒哪個?”12歲的孩子答:“吃雞啊,地圖大,玩的人多,你得有團隊精神,你還得瞇著,不能撲上去見誰都打。而且每次我都能撿到‘大汽車’!”在場的成人聽后,有人哈哈大笑,有人搖搖頭表示“完全沒聽懂”。

六成14歲兒童關注網(wǎng)絡游戲

從智能手機到平板電腦,當代社會的青少年生來便置身于網(wǎng)絡世界,被冠以“滑一代”、“搜一代”、“互聯(lián)網(wǎng)原住民”等稱呼。根據(jù)第40次《中國互聯(lián)網(wǎng)絡發(fā)展狀況統(tǒng)計報告》顯示,我國青少年網(wǎng)民(19歲以下)近1.7億,約占全國網(wǎng)民的22.5%。

在青少年“觸網(wǎng)”的過程中,游戲對青少年的吸引力尤其明顯。就在上周,中國青少年宮兒童媒介素養(yǎng)教育研究中心主任張海波向家長們發(fā)布了一組相關內容的調查報告。報告顯示,娛樂是這一年齡段孩子使用網(wǎng)絡的主要目的,其中,研究網(wǎng)絡游戲的14歲兒童達到60%。從整體上看,平均有超過29.1%的學齡前兒童(3至6歲)每天使用網(wǎng)絡的時間在30分鐘以上,此后,隨著年齡的增長,網(wǎng)絡使用時間逐漸增加,到了14歲,已有60.8%的兒童每天的網(wǎng)絡使用時間超過30分鐘。

家長觀點

比爾 蓋茨:禁止孩子14歲前用手機

游戲究竟有何利弊?手游與學習是否不可兼容?記者采訪了多位家長,總結了兩個比較有代表性的觀點。

“家長已經(jīng)不是孩子的百科全書了,網(wǎng)絡才是?!?IDF實驗室聯(lián)合創(chuàng)始人萬濤試圖用自己孩子的例子來闡述游戲是兒童社交的重要元素。他表示,自己的兒子原本有點“清高”,可接觸游戲后,會主動要求小朋友來家里玩游戲。他們會討論“你應該這樣玩,你應該那樣玩。”不僅如此,他的孩子還開始畫迷宮、儀表盤、地圖、戰(zhàn)爭圖,有自己的手冊?!坝螒驅壿嫷挠柧毷怯杏绊懙?。數(shù)字時代給了孩子一個數(shù)字化的身份,但這只是一個方面,更重要的是,讓他們有了全新的維度去認知自己?!?/p>

“玩游戲的弊病還用說嗎?對眼睛不好,還分散注意力。光這些就夠多了?!毙』⒌膵寢屨J為,部分青少年的自覺性和自控力還有待提高,而游戲卻是一個很容易讓人沉迷其中的事情。她表示,玩游戲一定是弊大于利。

一家美國知名的科技博客近日報道,作為微軟公司的創(chuàng)始人,比爾蓋茨卻在自己的家中對于手機的使用制定了嚴格的規(guī)則。他的三個孩子都在14歲前被禁止使用手機,此外,在他的家里,餐桌上不能玩手機,睡前玩手機的時間也被限制。他曾表示,在人們看到手機能結交朋友、更好地完成家庭作業(yè)的同時,也要注意對它的過度使用問題。

專家建議

家長幫孩子建立標準

孩子想報游戲學習班,家長到底該不該同意?中國青少年宮兒童媒介素養(yǎng)教育研究中心主任張海波給家長們提供了一個思路。

“家長要觀察,孩子想上的游戲班的目的。”張海波在接受本報記者采訪時表示,如果說今天有一個游戲很風靡,培訓班就教授這個游戲的技巧;明天另一個游戲正熱,培訓班又教授另一個游戲的技巧。那么,這樣的游戲班就是純粹為了迎合孩子打游戲的愛好。相比之下,另外一種培訓班卻是值得一試的:通過游戲的形式,教給孩子編程的能力、試錯的能力、探索的能力等,使孩子們在快樂中學習到了許多知識。據(jù)記者了解,像這樣“寓學于樂”的例子還有很多。

“家長應該在家中制定規(guī)則,設定限制。”近日,在騰訊社會研究中心制作的專門寫給家長的游戲指南——《玩得開心,玩得安心》中,有這樣一句話。作為這本書的編者之一,木果書架聯(lián)合創(chuàng)始人劉晉鋒對記者表示,家長在管的過程中,首先要與孩子建立在這一領域的溝通基礎,了解游戲是什么。不僅如此,家長還要了解游戲的益處與風險。只有知道了這些,才能有一個標準幫助孩子去選擇游戲。此外,家長還要規(guī)劃游戲時間,讓孩子建立規(guī)則意識。

[責任編輯:陳曉玲]